Pour une meilleure collaboration entre 3Distes citudoroy, il est très important d’appliquer cette méthode.
Afin de décomposer toute une scène afin de réutiliser plus tard les éléments dans autres projets 3D blender ou Unity.
Quartier des restaurants dy boucana // Arpa
Cette méthode n’est pas parfaite et subira des évolutions par la suite.
Etape 1 – Validez la caméra
changez le nom de la caméra :
dans le outliner En : “camera_1”
Une fois la caméra bien positionnée selon l’angle voulu cadenassez la en X Y et Z. afin d’éviter un accident, car il est très difficile après de retrouver le bon angle.
Pour ce sentir plus libre d’explorer d’autre possibilité, créer une autre caméra à laquelle ont pourra demander d’autres vues.
Etape 2 – Changez le nom de la première scène
Changez le nom de la scène par (zéro) 0_scene_prima (prima pour primaire)
pour les scene suivante 1_scene_objetX (rempalcer objetX par le nom par voiture par exemple)
Etape 3 – Création d’une scene par objet (ensbl ou elem)
Créer une nouvelle scène
nom-de-l’ensemble_scene
Utilisez un tiret “-” pour lier un groupe de mots. Nous pourrions appeler ça un prénom,
et un tiré-bas “_” pour séparer d’un autre groupe, Nous pourrions appeler ça un nom de famille.
Vous pouvez ajouté un numéro si besoin pour être affiché dans l’ordre croissant du “outliner”
ex : 1_nom-de-l-ensemble_scene )
Puis ajuster le placement en axe X,Y,Z.
Répétez ces étapes
Jusqu’à obtenir un prototype de la scene principale, surtout nommer bien les objets.
Après avoir placé les prototypes de tous les objets, vous pourrez revenir sur chaque objet pour les modifier.
Puis partager la scène sur google-drive, afin que les autres citudoroys puissent à leurs tours améliorer la scène.