Préparer une scène sur blender 2.8 taly citudoroy

Pourquoi ?

Pour une meilleure collaboration entre 3Distes citudoroy, il est très important d’appliquer cette méthode.

Afin de décomposer toute une scène afin de réutiliser plus tard les éléments dans autres projets 3D blender ou Unity.

 

Voici Comment mettre les blocks en couleurs

Cette méthode n’est pas parfaite et subira des évolutions par la suite.


Etape 1 – Validez la caméra

changez le nom de la caméra :

dans le outliner
En : « camera_1 »

Une fois la caméra bien positionnée selon l’angle voulu cadenassez la en X Y et Z. afin d’éviter un accident, car il est très difficile après de retrouver le bon angle.

Pour ce sentir plus libre d’explorer d’autre possibilité, créer une autre caméra à laquelle ont pourra demander d’autres vues.


Etape 2 – Changez le nom de la première scène

Changez le nom de la scène par  (zéro) 0_scene_prima (prima pour primaire)

pour les scene suivante 1_scene_objetX (rempalcer objetX par le nom par voiture par exemple)


Etape 3 – Création d’une scene par objet (ensbl ou elem)

Créer une nouvelle scène

nom-de-l’ensemble_scene
Utilisez un tiret « – » pour lier un groupe de mots. Nous pourrions appeler ça un prénom,
et un tiré-bas « _ » pour séparer d’un autre groupe, Nous pourrions appeler ça un nom de famille.
Vous pouvez ajouté un numéro si besoin pour être affiché dans l’ordre croissant du « outliner »
ex : 1_nom-de-l-ensemble_scene )

Allez dans « view-layer » est créé dans cette nouvelle scène, un nouveau layer (ancien groupe) clic droit nouveau dans l’out liner nommer de cette façon

Voici la norme citudoroy

  1. nom-de-la-composition_compo (composition d’ensemble d’objets, ex une voiture avec ses ensembles : roue carrosserie vitrage siège habitacle)
      • Exemple:

    Une voiture

    ici cela se nomerait
    « vehicule_voiture_ensbl »
    En plus précis
    « vehicule_voiture_type_marque_modele-annee-option_ensbl »
    La longeur des noms peut sembler complex, mais la nomanclature assure une périnité à l’ensemble des futurs projet et leurs mixages. Avec une lecture clair qui ne laissera aucune chance à la confusion entre 2 objets de différents projets.
    « vehicule_voiture_citadine_toyoto_yoris-2012-sport_ensbl« 

  2. nom-de-l’ensemble_ensbl (ensemble d’éléments, exemple une roue avec les éléments pneu jante et écrous et valve )
      • Exemple:

    Un drapox

    ici cela se nommerait « drapox_ensbl« 

  3. nom-de-l’ensemble_elem_nom-de-l’element (éléments pouvant être utlisé par un ensemble, exemple un écrou, un pot de fleurs sans la terre sans fleur)
      • Prenons en exemple un drapox:
      • drapox_ensbl
        • drapox_elem_plot_socle (pied en metal)
        • quincail_visserie_elem_ecrou_12 (ressources externe, les écrous du pied)
        • quincail_visserie_elem_oeillet_10 (ressources externe, les ecroux du pied)
        • drapox_elem_plot (partie du pied en ciment)
        • drapox_elem_mat (certain diront le poteau)
        • drapox_elem_cout (le drapox en tissus)
        • drapox_elem_pommeau_citudoroy (pour finir le mat)
        • drapox_elem_bout (la corde)
  4. Créez un Empty

    Que ce soit cube ou cône, sphère de façon à englober votre ou vos futurs objets

    nom-de-l’ensemble_aire (permet de mieux voir l’aire spaciale de l’objet)créez des « meshs » primaires avec les tailles souhaitez, restez à ce stade très primaire


Etape 4 – Commençons les placements des objets

Retour sur la scène_prima

Placez votre curseur-3D à l’emplacement de votre choix, puis shift A choisissez « Collection instance »

choys par exemple :nom-de-l’ensemble_ensbl

Puis ajuster le placement en axe X,Y,Z.


Répétez ces étapes

Jusqu’à obtenir un prototype de la scene principale, surtout nommer bien les objets.

Après avoir placé les prototypes de tous les objets, vous pourrez revenir sur chaque objet pour les modifier.

Puis partager la scène sur google-drive, afin que les autres citudoroys puissent à leurs tours améliorer la scène.

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